sábado, 9 de junio de 2007

Trucos de Resident Evil 2

Apuntar automaticamente:
Selecciona Opciones en el menu principal o pulsa durante el juego. Luego, ve a la pantalla Key Config selecciona Type C y luego selecciona Exit. Deberia activarse apuntar automaticamente.

Manten pulsado para que Leon o Claire se giren y apunta a cualquier zombie que vean, pulsa mientras manten pulsado para cambiar de objetivo.

Nota:
Tienes que mantener pulsado para apuntar a zombies arrastrandose y para apuntar objetivos elevados.

Armas extra:
La mayor parte de estos secretos se consiguen obteniendo un ranking A: para ello, deberas completar el juego en menos de 3 horas, salvando un maximo de 5 veces y sin usar sprays.
Si terminas el juego en menos de 2 horas 30 min. (ranking A o B) tendras un arma de municion infinita, que sera un lanzacohetes, si lo haces en el dico A y una metralleta en el disco 2 si consigues terminar en menos de 3 horas con puntuacion A o B.
Si consiguies hacerlo en menos de 2 horas y media, tendras la metralleta, un lanzacohetes y un arma especial de gran potencia y municion infinita.

Armas con municiones infinitas:
Termina el juego en posicion normal y sigue las siguientes indicaciones para coger las siguientes armas:
Lanzacohetes:
Termina el juego en menos de dos horas y media con un nivel A o B.

Gatting Gun:
Termina el juego en menos de dos horas y media con un nivel A o B pero sin salvar ni usar urgencias.

Machine Gun:
Completa el segundo escenario en menos de tres horas con un nivel A o B.

Las tres armas:
Completa la segunda mision de cualquiera de los personajes en menos de 2'5 horas con una puntuacion A o B.

Códigos para el ordenador:
Para entrar en el ordenador del laboratorio, y desbloquear las areas B1 y B2, usa las siguientes passwords.
1: John
2: Ada
3: Mole

Conseguir las armas secretas extra:
Si consigues la maxima puntuacion en el juego A, recibiras un lanzacohetes o una combinacion de ametralladora y Gaitlin gun. Cuando empiezes el siguiente juego, localiza una caja de items y encontraras tu arma extra ahi.

Dispara a tu pantalla:
Sal por la salida del este fuera de la base y ve al area con 2 perros demonio y una boca de acceso. Cuando los 2 perros esten muertos, ponte dandole la espalda a la boca de acceso, y camina hacia atras hasta que la vista de la camara cambie. Arma tu pistola y dispara hasta que los agujeros de los disparos se dibujen en tu propia pantalla.

Escenario Hunk:
Completa el primer y el segundo escenario con un grado A. Podras jugar el escenario Fourth Suvivor.

Escenario Tofu:
Termina el primer y segundo escenario tres veces, siempre con grado A, Obteniendo todos los demas secretos. La mision Tofu es igual que la de Hunks.

Film secreto D:
Hay un trozo de pelicula oculto en al habitacion que esta desordena, mas concreta en la segunda planta de la comisaria de policia. Mira el escritorio de la izquierda 50 veces y aparecera este trozo de pelicula.

Imágen de Rebecca Chamber:
Busca la mesa que esta en la parte izquierda de la oficina de STAR y, despues de haberla buscado cincuenta veces dando vueltas alrededor de la mesa encontraras un carrete de fotos. Llevalo a la camara oscura y revelalo. Aparecera una imagen con Rebecca Chamber vestida de jugador de baloncesto.

Infinitas armas Gatling:
Termina cualquier escenario alterno en nivel A o B sin grabar.

Infinitas armas Submachine:
Termina cualquier escenario alterno en nivel A o B sin usar sprays de salud.

Infinitos Lanza Cohetes:
Termina cualquier escenario regular en nivel A o B.

Jugar como Hunk y Tofu:
Necesitas ocho bloques libres en tu tarjeta de memoria. Tendras que jugar cuatro veces con los dos personajes en dos escenarios y en menos de tres horas cada uno. Para cada personaje tendras que completar el juego A consiguiendo un nivel A al final.

Despues tendras que hacer lo mismo con el juego B (y en este caso para conseguir un nivel A no podras usar armas especiales). Archiva cada juego separadamente y no sobreponerlos.

Vuelve a empezar una partida nueva con Clarie A como la de arriba. Archivala como Leon B en la posicion 1 de la tarjeta de memoria. Despues juega como Leon A y archivalo como Claire B en la posicion B de la tarjeta de memoria.

En este momento toca a Leon B que has cargado en la posicion 1 de la tarjeta de memoria y que archivaras como Claire A en la posicion 3. Despues juega con Claire B que habias cargado en la posicion 2 de la tarjeta de memoria y que archivaras como Leon A en la posicion 4.

En este momento, a lo largo del camino te encontraras con Hunk: archivalo en la posicion 5. Ahora tendras que superar otros dos escenarios para obetener Tofu. Podras usar las armas especiales que habras ido ganando por el camino, pero necesitaras un nivel A o B y un tiempo de menos de dos horas y media sin ninguna ayuda y sin salvar.

Para los dos siguientes escenarios sigue las indicaciones: juega con Leon A, cargado desde la posicion 4, archivalo como Clarie B en la posicion 6. Juega como Claire B en la posicion 6 y archivala en la posicion 7 como Leon A. En este momento se te dara el archivo de Tofu. Archivalo en la posicion 8 y para jugar con el cargalo desde esta posicion.

Lanzamisiles alternativo:
Termina el primer escenario en menos de dos horas con un grado A o B.

LLave especial:
Debes llegar a la comisaria sin matar a nadie. Para entrar, hay dos caminos. Uno, atravesar una verja protegida por dos zombies y el otro, pasar por un pasillo subterraneo que esta un poco despues. Tienes que llegar al pasillo sin ningun spray, ni hierba curativa y ante todo sin matar ni a un zombie, debes esquivarlos.

Cuando llegues al pasillo, veras que por ahi deambula un zombie que antes no estaba. Se trata de Brad Vickers, el piloto del helicoptero de la primera parte. Tienes que acabar con el y al inspeccionar sus bolsillos encontraras una llave.

Esta llave te permitira abrir las taquillas de la habitacion de fotografia de la comisaria, donde encontraras nuevas ropas y un arma para Claire. Eso si, debes jugar en el modo de dificultad normal. En el facil el truco no funciona.

Los juegos B:
Cada personaje cuenta con dos juegos, uno A y otro B, Cuando acabas el juego A de un personaje, liberas el juego B del otro. Acabando el juego a de Leon desbloqueas el juego B de Claire y al contrario.

Matar a Gator de un golpe:
Cuando comience a avanzar hacia ti, veras una luz amarilla en el muro de la izquierda. Pulsa y aparecera una caja del suelo. Cuando Gator intente comer la cajita, disparala y Gator se desintegrara en trocitos.

Mezclar hierbas power ups:
Pueden ser mezcladas usando el comando "combine" con beneficiosos resultados. Tambien ahorras espacio de almacenamiento para otros objetos. Aqui hay algunas combinaciones interesantes:
1 hierba verde + 1 hierba verde = Recuperacion total de salud.
1 hierba verde + 1 hierba azul = Recuperacion del 20% de salud y antidoto.
1 hierba verde + 1 hierba roja = Recuperacion total de salud.
1 hierba verde + 1 hierba roja + 1 hierba azul (en este orden) = Cura todo (recupera toda la salud y antidoto).
3 hierbas verdes combinadas = Recupera toda la salud y mas.

Modo Hunk (O cuarto superviviente)
Lo conseguiras al terminar los 2 discos del juego con un ranking A: ¿recuerdas la escena en la que un commando intenta recuperar el G-Virus? Ahora seras uno de sus miembros.

Modo Tofu:
Termina los seis escenarios que componen el juego con una puntuacion A, para sacar a este simpatico personaje y jugar con el.

Munición ilimitada:
Durante el juego presiona , elige la opcion de control en ese menu, se mantiene precionado o y se preciona 10 veces cuadro. Se dara cuenta que el cuadro que dice manual o auto se pone rojo, ese es el truco.

Nota:
Solo funciona en la version en ingles.

Ropas alternativas:
Comienza un juego nuevo en el nivel de difilcultad dificil y ve a la comisaria sin coger nada y sin matar nada. Cuando llegues a la puerta de la verja, baja por las escaleras.

Abajo te encontraras con Brad Vickers, convertido en zombi. Acaba con el y recoge de su cadaver una llave. Cuando lleges a una habitacion oscura con los armarios, usa la llave para abrir uno y coger otra ropa.

Sala de almacenaje:
Pulsa para reforzar la sala de almacenaje de armas del sotano.

Todas las armas infinitas:
Presionar ir a la configuracion y mantener pulsado , depues presionar:
.

Trajes alternativos:
Termina el juego con un personaje del juego B y alza tu nivel a A o B. Al final te encontraras en un callejon, de frente, a un nuevo tipo de zombi y aparecera un mensaje en el que se te pide que vayas a la central de la policia que esta cerca de alli.

Vuelve a empezar y ves a la policia sin recoger objetos. Intenta entrar en la central y, cuando estes alli, busca un arma bonus. Te servira tan pronto como salgas del edificio para eliminar al zombi especial que habias visto antes.

Encima de su cuerpo inanimado encontraras la clave especial que podra usar en la camara oscura mas correctamente, para abrir los armarios que estan a la izquierda de la puerta. Alli encontraras por fin, tu ropa nueva.

Códigos action replay:

Jugar con Chris Redfield:
800D482C 000B

Trucos de Winning Eleven 2004

Precision en el cabezazo:
Cuando tiras un corner pulsa:

Tecnicas utiles:

Pared o 1-2:
Dejas presionado y aprietas

Pared alta:
Dejas presionado y aprietas

Pases con profundidad por arriba:
Dejas presionado y aprietas

Globear al arquero:
En un "mano a mano" con el arquero deja presionado y aprietas

Enganchar al jugador oponente:

Debes presionar y al mismo tiempo (el enganche se hace cuando hayas pasado de la mitad de cancha)

La bicicleta:
Cuando lleves la pelota presiona intermitentemente

Hacer que los jugadores vayan a marcar solos: Cuando el oponente lleve la pelota deja apretado + + y dos jugadores irán a quitar el balón automáticamente. Puedes dejar apretado + y solo uno irá a marcar

Sacar al arquero:
cuando el oponente se acerque a hacer un gol deja apretado + y el arquero se la irá a quitar